JavaScript - 并发模式和 Event Loop 事件循环解读

JavaScript - 并发模式和 Event Loop 事件循环解读

[TOC]

1、Runtime concepts 执行相关的概念

Javascript 有一个基于Event Loop 事件循环的并发模型;

下面讲解一个理论模型,讲解现代浏览器javascript 引擎实现机制和讲解一下描述的一些语义词;

可视模型代表:

1.1、stack 栈

函数调用形成了一个栈帧

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function foo(b) {
var a = 10;
return a + b + 11;
}

function bar(x) {
var y = 3;
return foo(x * y);
}

console.log(bar(7)); // 返回 42

stack

简单介绍下函数调用的过程:

当调用bar(7)时,建立了第一个 stack framebar (包含参数7和本地变量);当 bar 调用 foo 时候,建立了第二个 stack framefoo(包含参数 3* 7 和本地变量), 并且放置在 bar上方,也就是栈的顶部了。

foo(21) 执行完毕 返回 42 的时候,foo 这个栈帧会被移除掉,只剩下了 bar(7);然后再执行 bar, 有返回后,整个栈都是空的。

1.2、Heap 堆

对象都被关联在Heap里面,即用于表示一大块非结构化的内存区域。

1.3、Queue 消息队列

一个 Javascript 运行时使用一系列待处理消息的消息队列。每个消息关联一个函数去处理消息。

如果一个消息,比如click事件却没有回调函数,是不会被加入消息队列的

在事件循环的一些时刻,运行时从最先进入队列的消息开始处理队列中的消息。这样做的话,消息从队列中被移除,并作为输入参数调用与之关联的函数。就如上面所说,调用一个函数总是为其创造一个的栈帧。

函数的执行一直会持续到 stack 变成 空的。然后如果消息队列还有消息的话,事件循环将会执行消息队列的下一个消息。

总之就是:

Queue队列中的消息,会以一个个执行;首先会判断 stack 会不会为空,如果为空就执行下一个消息;如果不为空,等待上一个消息处理完。

2、Event Loop 事件循环

之所以称为事件循环,是因为他的执行实现的方式如下:

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while (queue.waitForMessage()) {
queue.processNextMessage();
}

如果当前没有消息,queue.waitForMessage()会同步等待消息的到达。

事件循环是指等待队列同步接收消息的过程的术语。 事件循环移入的增量称为’tick’,每次’ticks’时它检查调用堆栈是否为空,如果是,它将事件队列中的top函数添加到调用堆栈并执行它。 完成处理此功能后,它会再次开始计时。

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function init() {
var link = document.getElementById("foo");

link.addEventListener("click", function changeColor() {
this.style.color = "burlywood";
});
}

init();

在这个例子中:

当用户点击 元素 foo 和 触发 onClick 事件时,一个 message (and callback, changeColor) 被添加到消息队列中。

当这个消息被移除时,它的回调函数 changeColor 被调用,当 changeColor returns 时(哪怕返回的是一个错误),call stack 清空,事件循环再次开始;

只要 changeColor 方法存在,然后指定为元素 foo 的点击回调函数,后续的点击元素会引起更多的消息(关联到回调函数 changeColor)被加入到消息队列。

2.1、Run-to-completion 运行到结束

每一个消息都被完全执行结束后,才回去执行下一个消息的处理。

这为程序的分析提供了一些优秀的特性,包括:无论何时执行一个函数,都不会被抢占,并且会在其他代码执行之前就已经被完全执行(并且可以修改函数操作的数量)。

这个和 C语言不太一样,比如,如果一个函数运行在一个线程中,一些时候,会被执行系统因在别的线程执行其他代码中断。

这个模型的缺点时,当一个消息需要太长时间去执行的时候,web用户就无法处理一些,比如click, srcoll的交互。浏览器会弹出一个 “a script is taking too long to run” 这样的对话框来缓解这个情况。一个好的解决办法就是,缩短消息处理的时间,或者把一个消息分割成多个消息

2.2、Adding messages 添加消息

在web浏览器里面,只要有事件发生并且有监听器绑定的时候,一定会增加一个消息。如果没有监听器,则事件消失。所以,一个元素的点击并且带有点击事件处理,一定会增加一个消息到消息队列中去。

setTimeout 函数有两个参数:添加队列的消息时间(默认 0 ),这个时间值代表着这个消息被添加到消息队列最小的延迟时间。如果消息队列中,没有别的消息,这个消息会在延迟时间达到之后,立马会被处理。如果消息队列有别的消息,setTimeout 这个消息一定要等到别的消息被处理完后才能执行。由于这个原因,所以第二参数表明了最小的时间间隔,而非确切的时间

举例说明,当第二个参数的时间过期后,setTimeout 不会被执行:

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const s = new Date().getSeconds();

setTimeout(function() {
// prints out "2", meaning that the callback is not called immediately after 500 milliseconds.
console.log("Ran after " + (new Date().getSeconds() - s) + " seconds");
}, 500);

while(true) {
if(new Date().getSeconds() - s >= 2) {
console.log("Good, looped for 2 seconds");
break;
}
}

举例说明添加消息的顺序:

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function f() {
console.log("foo");
setTimeout(g, 0);
console.log("baz");
h();
}

function g() {
console.log("bar");
}

function h() {
console.log("blix");
}

f();

由于 setTimeout 的非阻塞特性,它的回调函数将在 0 毫米后触发,并且不会作为 f()这个消息的一部分来处理。

在这个例子中,调用 setTimeout ,传递回调函数 g 和 时间延迟 0 ms; 当指定的延迟时间到了的时候,一个以 g 为回调函数的单独的消息会被加入到消息队列中。

生成结果的控制台活动是 “foo”, “baz”, “bilx” 和在下一个事件循环中产生的结果:“bar”;

如果同一个调用帧,对 setTimeout 进行两次调用,并且 timeout 时间相同,则按执行顺序进行处理。

2.3、Zero delays 零延迟

零延迟不是真实代表着在0毫秒后回调函数会执行。

setTimeout 的零延迟,在给定的时间间隔后不会执行回调函数。

是否执行决定于消息队列中的等待任务的数量。

举例说明:

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(function() {

console.log('this is the start');

setTimeout(function cb() {
console.log('Callback 1: this is a msg from call back');
});

console.log('this is just a message');

setTimeout(function cb1() {
console.log('Callback 2: this is a msg from call back');
}, 0);

console.log('this is the end');

})();

// "this is the start"
// "this is just a message"
// "this is the end"
// 当前函数 note that function return, which is undefined, happens here
// "Callback 1: this is a msg from call back"
// "Callback 2: this is a msg from call back"

this is just a message 虽然在回调之后,却会在回调之前输出到打印台上,这是因为这个零延迟只是处理请求的最小延迟,并非一个保证的精确的时间。

一般地,setTimeout 需要等待所有其他消息队列的代码执行完之后,才会执行,即时你设置了特殊的时间间隔。

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